AQS的类图结构
AQS全称是AbstractQueuedSynchronizer,即抽象同步队列。下面看一下AQS的类图结构:
state属性
在AQS中维持了一个volatile修饰的单一共享状态state,来实现同步器同步。其更新采用乐观锁思想的CAS算法。
CLH队列
CLH(Craig, Landin, and Hagersten locks) 同步队列 是一个FIFO双向队列,其内部通过节点head和tail记录队首和队尾元素,队列元素的类型为Node。AQS依赖它来完成同步状态state的管理,当前线程如果获取同步状态失败时,AQS则会将当前线程已经等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入到CLH同步队列,同时会阻塞当前线程,当同步状态释放时,会把首节点唤醒(公平锁),使其再次尝试获取同步状态。
Node节点
CLH同步队列中,一个节点表示一个线程,它保存着线程的引用(thread)、状态(waitStatus)、前驱节点(prev)、后继节点(next),condition队列的后续节点(nextWaiter)如下图:
waitStatus几种状态状态:
入列
CLH队列入列就是tail指向新节点、新节点的prev指向当前最后的节点,当前最后一个节点的next指向当前节点。addWaiter方法如下:
//构造Node
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
//CAS设置尾节点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//多次尝试
enq(node);
return node;
}
addWaiter设置尾节点失败的话,调用enq(Node node)方法设置尾节点,enq方法如下:
private Node enq(final Node node) {
//死循环
for (;;) {
Node t = tail;
//tail不存在,则设置为首节点
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
出列
首节点的线程释放同步状态后,将会唤醒它的后继节点(next),而后继节点将会在获取同步状态成功时将自己设置为首节点。可以看以下源码:
private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
acquire方法流程如下:
独占与共享模式
AQS支持两种同步模式:独占式和共享式。
独占式
同一时刻仅有一个线程持有同步状态,如ReentrantLock。又可分为公平锁和非公平锁。
- 公平锁: 按照线程在队列中的排队顺序,有礼貌的,先到者先拿到锁。
- 非公平锁: 当线程要获取锁时,无视队列顺序直接去抢锁,不讲道理的,谁抢到就是谁的。
共享式
多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch等都是共享式的产物。
参考
https://juejin.cn/post/6844903903188746247